Back to Kursas

Ekologiškesnio ir skaitmeninio turizmo kompetencijų ugdymas

0% Uzbaigti
0/0 Steps
  1. INTRO

    Starting the course - video
  2. 1 MODULIS - Žiedinės ekonomikos principo pristatymas turizmo kontekste
    Įvadas
  3. Apibrėžimo supratimas, vietos ir ES lygmens atvejai
  4. Tvaraus turizmo apibrėžtis, taikymo gairės ir pavyzdžiai
  5. Žiedinės ekonomikos pavyzdys kiekvienoje projekto šalyje
  6. Nacionaliniai tikslai ir pastangos remti žiedinę ekonomiką arba turizmą
  7. ES tikslai ir pastangos remti žiedinę ekonomiką (arba turizmą)
  8. Technologijų (arba IRT) taikymo žiediniame turizme atvejų tyrimai
  9. Pateikti veiksmų plano šabloną, kad būtų galima nustatyti galimus bendradarbiavimo šaltinius ir imtis veiksmų, reikalingų bendradarbiavimo galimybėms inicijuoti ir plėtoti.
  10. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  11. Viktorina Nr. 1
    1 Quiz
  12. Veiksmų punktas - mano žiedinis planas!
  13. 2 MODULIS - GAMINIO GYVAVIMO CIKLO PRATĘSIMAS (ĮSKAITANT PANAUDOJIMĄ IR PERDIRBIMĄ)
    Įvadas
  14. Geroji praktika
  15. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  16. Viktorina Nr. 2
    1 Quiz
  17. Praktinė užduotis
  18. 3 MODULIS - Produktas kaip paslauga
    Įvadas
  19. Taikomi metodai, technologijos, geroji patirtis, atvejų analizė
  20. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  21. Viktorina Nr. 3
    1 Quiz
  22. Praktinė užduotis
  23. 4 MODULIS - Tvaraus turizmo pasiūlymai
    Įvadas
  24. Taikomi metodai, technologijos, geroji patirtis, atvejų analizė
  25. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  26. Viktorina Nr. 4
    1 Quiz
  27. Praktinė užduotis
  28. ŠALTINIAI
  29. MODULE #5 - Selection, planning and booking through a sustainable and digitalized process
    Įvadas
  30. Skaitmeninio proceso svarba turizme?
  31. Didžiųjų duomenų supratimas
  32. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  33. Viktorina Nr. 5
    1 Quiz
  34. Praktinė užduotis
  35. MODULE #6 - Sustainable mobility
    Įvadas
  36. Taikomi metodai, technologijos, geroji patirtis, atvejų analizė
  37. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  38. Viktorina Nr. 6
    1 Quiz
  39. Praktinė užduotis
  40. MODULE #7 - Sustainable stay and services
    Įvadas
  41. Taikomi metodai, technologijos, geroji patirtis, atvejų analizė
  42. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  43. Viktorina Nr. 7
    1 Quiz
  44. Praktinė užduotis
  45. MODULE #8 - Digital Solutions for Circular Tourism
    Įvadas
  46. Geroji patirtis ir pavyzdžiai, iš kurių galima mokytis: MIESTAI
  47. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  48. Viktorina Nr. 8
    1 Quiz
  49. Praktinė užduotis
  50. MODULE #9 - Community based tourism development of offbeat destinations
    Įvadas
  51. Gerosios praktikos pavyzdžiai diegiant Bendrijos turizmą
  52. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  53. Viktorina Nr. 9
    1 Quiz
  54. Praktinė užduotis
  55. MODULE #10 - Investing in innovative technologies in the tourism industry
    Įvadas
  56. Taikomi metodai, technologijos, geroji patirtis, atvejų analizė
  57. Jei norite sužinoti daugiau apie šią temą
  58. Viktorina Nr. 10
    1 Quiz
  59. Praktinė užduotis
  60. MODULE #11 - Digital literacy of SMEs in the tourism industry
    Įvadas
  61. Skaitmeninio raštingumo svarba
  62. Viktorina Nr. 11
    1 Quiz
  63. Praktinė užduotis

Tikslas: patikrinti įgytas žinias praktiniu požiūriu ir įgyvendinti žiedinės ekonomikos planą.

Užduotis

  1. Paimkite popieriaus lapą (jei įmanoma, perdirbtą), rašiklį, keletą spalvų arba, jei esate labiau technologiškas žmogus, atsidarykite naują "Word" programos lapą tiesiai iš kompiuterio;
  2. Apsimeskite suinteresuotąja šalimi, kurios tikslas - pakeisti arba iš pagrindų sukurti vietą ar turizmo veiklą, atitinkančią tvarumo kanonus;
  3. Surinkite keletą idėjų ir pradėkite nuo to, ko jums reikia (pavyzdžiui, žaliavų savo statinio statybai ar pertvarkymui: kur galite rasti tvarių medžiagų, iš kur jos atkeliauja, į ką jas galima pertvarkyti ir kaip jas panaudoti, kaip jas transportuoti ir t. t.);
  4. Šiuo metu sukurkite žiedinės ekonomikos grandinę, nustatydami pagrindinę grandį;
  5. Stebėkite, perskaitykite, pateikite savo pastebėjimus. Jei manote, kad kažkas negali veikti, pradėkite iš naujo;
  6. Patenkinti, pakartotinai naudokite šabloną, kad įgyvendintumėte žiedinės ekonomikos planą savo tvariam verslui!

"Risk&Race" - verslumo žaidimas žiedinėje ekonomikoje

Žaidimas "Risk&RACE" siūlo įdomią ir praktinę patirtį, susijusią su žiedinės ekonomikos galimybėmis ir iššūkiais. Tai stalo stalo žaidimas, skirtas skatinti verslumo mąstyseną ir supažindinti žaidėjus su verslumo sprendimų priėmimu bei žiedinės ekonomikos verslo modeliais. Ir, žinoma, jis taip pat yra smagus ir kupinas iššūkių - toks, koks ir turi būti žaidimas!

https://riskandrace.vito.be/en